21 de fev de 2012

42 - Produzindo Jaguara - Primeiro personagem do futuro game

Toikobé!
Como já comentado neste blog, estou fazendo um curso de produção de games, pois pretendo fazer um jogo da Jaguara futuramente.
A necessidade deste curso não foi somente para o game que vou fazer, mas também um desejo antigo de entrar nesse mundo 3D, aonde minhas noções de desenho e criatividade vão me ajudar a ter um diferencial conforme for evoluindo na aprendizagem da ferramenta (software).
Estou estudando um programa conhecidíssimo chamado Maya, usado em animações pelo mundo inteiro, tanto para longa metragem, como para games e efeitos especiais.
O programa de modelagem que estou aprendendo agora se chama Mudbox e ele trabalha em conjunto com o Maya, pois ambos são da Autodesk.
O Mudbox é um programa sensacional e relativamente fácil de operar quando se sabe o básico do Maya.
Aprender um programa 3D de modelagem se torna muito mais fácil quando se tem boas noções de desenho, anatomia, luz, sombra e volume.
Isso por si só, não nos faz mais habilidosos mas, ajuda muito no aprendizado.
Mas todo software exige muito treino, muitos erros e alguns acertos no começo até se pegar a "manha".
Estou modelando alguns personagens do universo da Jaguara e o primeiro que finalizei foi o Saci-Aíba.
Claro que para quem entende de modelagem 3D, este render ainda está bem "cru", mas acredito que como um layout do resultado ideal que futuramente terei, creio que já é um começo.
Segue então o primeiro render do personagem, concebido pela ansiedade do seu criador...

Este é um primeiro layout do Saci-Aíba que aparecerá no futuro game da Jaguara. Falta o gorro e alguns outros detalhes na textura de sua pele que irei postando conforme for acrescentando de forma satisfatória.

Este ano lançarei o segundo livro e o game é um projeto futuro que estou desenvolvendo com a meta de ter uma demo bem montada e com jogabilidade definida, para então, conseguir um patrocinador ou desenvolvedor para que este game se realize e fique pronto mais rápido.
Se não rolar, o game será desenvolvido de forma independente até seu lançamento.
Neste caso, minha perseverança é minha maior garantia.

Até a próxima!

Valeu!

15 de fev de 2012

41 - Produzindo Jaguara - Mais personagens

Toikobé!
Segue mais algumas artes do segundo livro da Jaguara:

Este é o gigantesco Ikan, formidável guerreiro que era chefe de guerra ao lado de Aguaratã e que teve a difícil tarefa de treinar a Jaguara para se tornar a melhor guerreira de sua tribo. Ele está afastado da tribo a muito tempo, por motivos obscuros, que irei mostrando no decorrer das histórias.
Ele será um personagem muito relevante no próximo livro.

Uma cena de embate entre Ikan e um jacaréguaçu, algo comum no Jaguaretama. Ikan geralmente prefere enfrentar um predador deste porte sem muitas armas, algo que aliás, faz costumeiramente.

Arte conceitual entre dois grandes personagens do primeiro livro: Jurupari e Tupã. Ambos são temidas e poderosas entidades, que lutam entre si desde o início dos tempos.

Personagens secundários sempre são importantes, pois são eles que dão profundidade, diversidade e realismo ao enredo da história. Cada um deles deve ter tanta atenção quanto a protagonista, no caso, a Jaguara. Gosto de pesquisar bastante e conceituar bem todos eles, para que as histórias da Jaguara tenham mais conteúdo.
Semana que vem postarei mais artes.

Por hoje, é isso.

Valeu!

8 de fev de 2012

40 - Produzindo Jaguara - Mais artes conceituais

Toikobé!
Sem muitas delongas, seguem mais 3 novas artes conceituais dos personagens que irão aparecer no segundo livro da Jaguara e em seu futuro game:

Nova arte da Jaguara com sua poderosa Lança de Tupã redesenhada.

Novo visual do Saci-Aíba, um dos personagens principais do primeiro livro, que aparecerá no segundo e terá presença marcante no vindouro game.

Novo personagem de uma nova e sobrenatural tribo: Os Guarini Ka'i (Guerreiros Macacos em Tupi Antigo). Este é um dos principais guerreiros desse povo.

Usarei muito, daqui pra frente, o termo Arte Conceitual que nada mais é do que artes de pinups associadas e integradas com design gráfico, que conceituam novos desenhos de personagens, cenários, objetos e tudo que faça parte de um novo mundo a ser criado e desenvolvido, tanto para quadrinhos, animação, games, comerciais e livros didáticos e paradidáticos.
Inclusive, estamos preparando um ótimo curso de desenho que ensinará esta nova forma de arte.
Desenvolvido por profissionais com muita experiência do mercado de ilustrações, design gráfico e design de produto, que irão lecionar as próprias aulas.
Aguardem novidades por aqui.

É isso!

Valeu!

2 de fev de 2012

39 - Produzindo Jaguara - Nova arte conceitual: Ibiraguaçu

Toikobé!
Retornando à publicação de posts, desta vez eu vou mostrar um cenário que desenhei e colori, que faz parte do segundo livro que estou produzindo e do vindouro game da nossa guerreira.
Confesso que apanhei um pouco, pois este tipo de pintura exige muito mais do que pintura digital de livros infantis didáticos e paradidáticos que estou acostumado, por ser mais na "pauleira", portanto, sem muitos efeitos e tal.
Na ilustração, esta árvore se chama a "Grande Árvore dos Guarini Ka'i", que também irá aparecer no segundo livro da Jaguara que pretendo lançar este ano.
Notem que uso uma escala, pois a figura da Jaguara aparece perto da raíz esquerda na parte inferior. É uma árvore bem grande e serve de moradia para os Guarini Ka'i, uns 2 mil habitantes em média. Cada raíz tem em média uns 25 metros de diâmetro, portanto o tronco da Grande Árvore deve ter por volta de uns 200 metros de diâmetro por uns 350 metros de altura.
Abaixo da árvore, existe uma cratera profunda, que espele vapores, os quais alimentam e hidratam as raízes abaixo do tronco.
Este tronco é sustentado por 9 gigantescas raízes que servem de ponte para seu interior, desde que o visitante ou intruso consiga passar pela guarda que cada uma delas possui.
Confiram a ilustração:

Esboço inicial feito à grafite azul e cinza.


A "Grande árvore dos Guarini Ka'i" finalizada.

Vejam o processo de colorização digital (speed painting) no canal do YouTube da Jaguara ou no link abaixo:

Processo de colorização digital. No total, foram mais de 15 horas de trabalho.


Este ano começou muito bem e tenho grandes expectativas para a Jaguara e alguns outros projetos pessoais.
O ritmo agora tem de ser mais acelerado pois em breve irei publicar uma história curta  da Jaguara para leitura online gratuita. 
Para o futuro game, apesar de ser um trabalho demorado, exige uma pré-produção muito grande e antecipada. Por isso, começarei a postar mais artes conceituais que usarei no livro e principalmente nesse futuro game.
Essa correria é uma sensação ótima, principalmente quando vão se realizando pequenas conquistas.
Como diz o famoso slogan: "Keep walking."

Obrigado!

Valeu!