Toikobé!
Na semana passada houve uma apresentação de fim de módulo no curso
Playgame que estou fazendo na SAGA - School of Art, Game and Animation. Fechamos o módulo de personagem (modelagem em Maya, Mudbox e animação em MotionBuilder) e sempre que terminamos uma parte do curso, temos de fazer uma apresentação para toda a sala.
Segue então, imagens da a presentação do busto 3D que fiz do personagem Saci-Aíba, em Maya e Mudbox, com finalização no Photoshop CS5:
Imagem inicial da apresentação
Modelo do personagem para referência na modelagem
Mesh Low Poly feita no Maya
Modelagem básica no Mudbox em nível 5
Retopologia em TopoGun (feita para simplicar e melhorar a malha)
Malha UV aberta no UvLayout Pro
Mapa Normal do modelo 3D (este mapa que extraímos no Mudbox serve para dar profundidade à malha 3D)
Mapa Ambient Occlusion do modelo 3D (este mapa ajuda no sombreamento)
Mapa Normal aberto
Mapa Especular aberto (serve para definir o rebatimento da luz na malha)
Mapa Ambient Occlusion aberto
Render final do busto 3D feito em Mudbox e Photoshop CS5
Iniciei uma modelagem de corpo inteiro da Jaguara. Este é o modelo conceitual
Modelagem básica frontal no Mudbox em nível 6 (é uma modelagem inicial não finalizada, mas mesmo assim resolvi apresentar ao professor e à sala, para depois apresentá-la terminada na próxima ocasião ou final do próximo módulo no curso)
Modelagem básica posterior, ainda sem detalhes da vestimenta, que estou desenvolvendo.
Estes modelos 3D que estou fazendo são para o futuro game que eu e um grupo de amigos estamos desenvolvendo sobre o universo da Jaguara.
É um trabalho longo, mas que está começando a tomar forma agora, conforme vamos adquirindo mais conhecimento no curso, que aliás termina no fim deste ano.
Tive sorte, pois formamos um grupo muito talentoso na sala que topou desenvolver este game e um outro, que falarei mais pra frente. Temos agora um projeto em andamento de um game curto para iPad da Jaguara Mirim.
E assim as coisas vão indo, de vento em popa.
Até a próxima.
Valeu!