15 de out. de 2012

54 - Produzindo Jaguara - Página 3 do livro 2

Toikobé!
Segue a página 03 do livro 2, que é sequência da página anterior postada da última vez nesse blog.
Nela, nossa heroína parte para um arriscado salvamento, valendo-se de sua soberba agilidade e força física.


Página 03 do livro 02, onde Jaguara tenta salvar o pequeno índio caindo em um precipício.

Estou buscando uma diagramação mais tradicional, mas sem deixar a ousadia de um enquadramento mais dinâmico.
Semana que vem tem mais.

Até lá.

Valeu!

25 de set. de 2012

53 - Produzindo Jaguara - Nova página do livro 2

Toikobé!
Segue uma nova página do livro 2, intitulado "Jaguara: O Segredo dos Guarini Ka'i".
Nesta sequência, mostro uma perseguição um tanto injusta, mas costumeira nas florestas densas do Jaguaretama:


Lápis de uma das páginas do segundo livro.

No próximo post, coloco outra página, que seria sequência desta.

Até lá.

Valeu!

6 de set. de 2012

52 - Produzindo Jaguara - Palestras em grande Exposição de Artes

Toikobé!
Depois de um tempinho de adaptações, volto a publicar regularmente novos posts, com mais novidades.
A primeira será sobre uma série de 4 palestras que darei em uma exposição de Artes muito legal e democrática chamada "Artes e Ofícios para todos", que acontece do dia 04 ao dia 16 de Setembro, no Galpão do Liceu de Artes e Ofícios de São Paulo (Rua Jorge de Miranda, 676, Luz - São Paulo), próximo ao Metrô Tiradentes.
São obras de todas as naturezas - desenho, colagem, fotografia, pintura, escultura, instalação, vídeo, filme, performance e tudo que o artista for capaz de inventar. O mais legal é que a entrada é franca!
Neste evento, estarei então dando 3 palestras sobre a Jaguara, conforme cartaz:


Na ocasião, estarei vendendo o livro da Jaguara pelo valor promocional de R$ 15,00 somente dentro da palestra.
E estarei sorteando um livro por palestra entre os participantes.
Falarei um pouco sobre o processo de criação da Jaguara, a forma como foi produzida em equipe, falarei um pouco sobre o mercado de Quadrinhos Nacionais e principalmente, sobre forma de produzir uma HQ baseado em nossa Cultura.
Nos vemos por lá.

Até a próxima!

Valeu!

20 de jun. de 2012

51 - Produzindo Jaguara - Caçador de cabeças

Toikobé!
Segue mais uma arte conceitual de um poderoso guerreiro que já apresentei a todos e que terá um papel relevante na história do livro 2 da Jaguara.
O gigantesco e enigmático Krenakore, além de ser um notável guerreiro, tem também a bizarra mania de colecionar crânios de seus inimigos mais valorosos, como se fosse um troféu.
Assim como os antigos Jivaros equatorianos, Ikan adquiriu este assustador hábito:



Até a próxima!

Valeu!

24 de mai. de 2012

50 - Produzindo Jaguara - Grito de vitória

Toikobé!

"Nem sempre a vitória é saborosa,
nem sempre é doce,
as vezes é amarga,
as vezes é contraditória,
muitas vezes necessária,
mas sempre que for feita com o coração,
sempre será comemorada e
um sonoro grito é tudo que se precisa..."


Com este trecho de um poema, que pode ser interpretado de várias formas e colocado em várias situações, mostro uma cena da próxima história da Jaguara:


Até a próxima!


Valeu!

15 de mai. de 2012

49 - Produzindo Jaguara - Busto 3D do Saci-Aíba

Toikobé!
Na semana passada houve uma apresentação de fim de módulo no curso Playgame que estou fazendo na SAGA - School of Art, Game and Animation. Fechamos o módulo de personagem (modelagem em Maya, Mudbox e animação em MotionBuilder) e sempre que terminamos uma parte do curso, temos de fazer uma apresentação para toda a sala.
Segue então, imagens da a presentação do busto 3D que fiz do personagem Saci-Aíba, em Maya e Mudbox, com finalização no Photoshop CS5:

Imagem inicial da apresentação

Modelo do personagem para referência na modelagem

Mesh Low Poly feita no Maya

Modelagem básica no Mudbox em nível 5

Retopologia em TopoGun (feita para simplicar e melhorar a malha)

Malha UV aberta no UvLayout Pro

Mapa Normal do modelo 3D (este mapa que extraímos no Mudbox serve para dar profundidade à malha 3D)

Mapa Ambient Occlusion do modelo 3D (este mapa ajuda no sombreamento)

Mapa Normal aberto

Mapa Especular aberto (serve para definir o rebatimento da luz na malha)

Mapa Ambient Occlusion aberto

Render final do busto 3D feito em Mudbox e Photoshop CS5

Iniciei uma modelagem de corpo inteiro da Jaguara. Este é o modelo conceitual

Modelagem básica frontal no Mudbox em nível 6 (é uma modelagem inicial não finalizada, mas mesmo assim resolvi apresentar ao professor e à sala, para depois apresentá-la terminada na próxima ocasião ou final do próximo módulo no curso)

Modelagem básica posterior, ainda sem detalhes da vestimenta, que estou desenvolvendo.

Estes modelos 3D que estou fazendo são para o futuro game que eu e um grupo de amigos estamos desenvolvendo sobre o universo da Jaguara.
É um trabalho longo, mas que está começando a tomar forma agora, conforme vamos adquirindo mais conhecimento no curso, que aliás termina no fim deste ano.
Tive sorte, pois formamos um grupo muito talentoso na sala que topou desenvolver este game e um outro, que falarei mais pra frente. Temos agora um projeto em andamento de um game curto para iPad da Jaguara Mirim.
E assim as coisas vão indo, de vento em popa.

Até a próxima.

Valeu!

17 de abr. de 2012

48 - Produzindo Jaguara - Recompensas

Toikobé!
Hoje vou postar um vídeo de uma palestra que eu e meus amigos J. Wilson (artefinalista que trabalhou recentemente para a Marvel no título dos Vingadores) e Cidão (Ilustrador de personagens Disney e atual capista das revistas do Zé Carioca e Tio Patinhas) fizemos na SAGA - School of Art, Game and Animation no dia 02 de outubro de 2011.
Um dos motivos para eu colocar este vídeo, que é o trecho final da minha apresentação, seria para uma pequena homenagem, um pouco tardia eu sei, mas totalmente sincera, para um grande artista e empreendedor de nosso meio, mundialmente conhecido como Sérgio Bonelli.
Infelizmente ele faleceu no dia 26 de setembro de 2011, em Milão, na Itália, aos 78 anos.
Por coincidência, poucos dias antes dessa palestra onde cito seu nome sem saber do triste fato.
Confiram a matéria que saiu no UHQ nessa data.
Só coloquei hoje, porque somente agora finalizei a edição do vídeo da palestra, que teve 3 horas de duração no total. E creio que relembrar alguém tão importante nunca é demais.
O outro motivo é que neste trecho, falo um pouco sobre as recompensas que tive com a publicação da Jaguara e das expectativas e estímulos que fazem um autor continuar a trabalhar com seu personagem.

Foi uma palestra ótima, com a sala cheia de pessoas interessadas e participativas. Melhor ainda quando feita com amigos de longa data.

Acredito que o motivo principal para nos empenharmos em realizar algo não deve ser somente visando o lado financeiro, que é importante, mas realmente não é tudo.
Quando criamos algo, nossa meta geralmente é levar até as pessoas uma mensagem e mostrá-la ao "mundo", resumidamente falando.
Este é um pensamento linear e predominante em criativos de qualquer área, que às vezes se mostra uma vantagem, outras vezes não.
Mas trabalhar duro e acreditar sempre é o (único) caminho comum à todos para realizar algo grandioso.

Até a próxima.

Valeu!